Saltar al contenido
iCafeCloud Logo

Licencias de Juegos Compartidas para Cibercafés

Comprar una copia de cada título de pago para cada máquina es la forma de arruinar un centro gaming. Un pool de licencias guarda un puñado de cuentas que son tuyas y presta una durante la sesión, y luego la recupera para el siguiente jugador.

Cliente iCafeMenu mostrando juegos de pago que se pueden abrir con una cuenta del centro desde el pool de licencias compartidas

Cómo funciona el pool

Un pool, muchos puestos

Mete en un pool las cuentas que son tuyas. Cuando un cliente abre el título, el sistema le asigna una licencia libre para esa sesión.

Se libera sola

Al terminar el juego o la sesión, la licencia vuelve al pool. Nadie tiene que acordarse de cerrar sesión en nada.

Pools por tipo de juego

Las licencias se agrupan por tipo de juego, así que una cuenta de Steam, una de Epic y una de launcher normal caen cada una en el pool que le toca.

Inicio de sesión automático

El launcher entra solo con la cuenta del pool. El cliente pulsa jugar y el juego se abre.

O con su propia cuenta

Cada título enseña dos botones en el cliente: jugar con mi cuenta o con la del centro. Elige el cliente, y su progreso sigue siendo suyo.

Steam Guard y 2FA resueltos

Pasos documentados para desactivar los avisos de seguridad que, si no, cortarían de raíz un inicio de sesión automatizado.

Registros de licencias

Cada solicitud, escasez y liberación queda registrada. Cuando un cliente dice que el juego no arrancaba, puedes ver si simplemente el pool estaba vacío.

Compartido entre sucursales

Si tienes varias sucursales bajo una licencia principal, el pool se puede compartir entre ellas en vez de comprarlo dos veces.

El pool en sí

Un pool es una lista de cuentas, agrupadas por tipo de juego, cada una con los grupos de PC y de miembros que pueden tirar de ella. Dentro del pool puedes asignar una licencia a un juego, o dejar que varios títulos compartan la misma cuenta.

El estado se ve por licencia: libre, en uso o bloqueada. Eso es lo que convierte "creemos que tenemos copias suficientes" en un número que puedes mirar un viernes por la noche.

Pool de licencias de iCafeCloud con cuentas de juego por tipo, grupos de PC y estado de cada licencia

Lo que hace el cliente en realidad

Desde la sala esto son dos clics. El cliente pasa el ratón por un título en iCafeMenu, ve que el centro tiene cuenta para él y juega.

Todo lo demás — encontrar una licencia libre, bloquearla para esta sesión, iniciar sesión en el launcher, liberarla después — pasa detrás del menú.

  • Pasa el ratón por el juego en el menú del cliente
  • Elige la cuenta del centro en lugar de la suya
  • El launcher inicia sesión automáticamente
  • Juega mientras dure su sesión
  • La licencia vuelve al pool al cerrar la sesión
Página de launchers de iCafeCloud con Steam, Epic, EA, Riot y VKPlay configurados para inicio de sesión automático

Launchers que inician sesión solos

El inicio automático funciona con las entradas de launcher preconfiguradas en iCafeCloud, donde las rutas y los pósters ya están puestos. Usar esas entradas es lo que hace funcionar el pool: un acceso directo hecho a mano no sirve.

Es el mismo mecanismo con el que los locales usan Steam en modo cibercafé: la cuenta del centro abre el launcher, el cliente juega y nadie teclea una contraseña en el mostrador.

Cuándo se cogió una licencia, y quién

Los registros de licencias de juego guardan cada evento con su nombre: solicitud de licencia, escasez cuando no había ninguna cuenta libre, liberación correcta y liberación fallida.

Leídos a lo largo de una semana, eso se convierte en una decisión de compra. Si las escaseces se concentran en el título que todos quieren a las nueve del sábado, sabes exactamente cuántas cuentas más comprar — y que no necesitas una por PC.

Registros de licencias de juego de iCafeCloud con eventos de solicitud, escasez y liberación con marca de tiempo

Cómo se presta una licencia

  1. 01

    Metes las cuentas

    Pones las cuentas de juego que son tuyas en un pool, agrupadas por tipo de juego y limitadas a grupos de PC.

  2. 02

    El cliente elige el juego

    En el cliente elige jugar con la cuenta del centro en vez de con la suya.

  3. 03

    El pool le asigna una

    Una licencia libre queda bloqueada para esa sesión y el launcher entra con ella automáticamente.

  4. 04

    Vuelve al pool

    Cuando la sesión termina o el juego se cierra, la licencia se libera y el siguiente jugador puede usarla.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona en realidad compartir licencias?

El pool guarda cuentas de juego que son de tu centro. Presta una cuenta a un jugador cada vez durante su sesión — exactamente como si un empleado le diera el usuario — y la recupera cuando la sesión termina.

¿Qué pasa si todas las licencias están en uso?

El cliente informa de escasez de licencias y el evento se escribe en los registros. Leer esos registros durante una semana movida te dice cuántas cuentas más necesitas de verdad.

¿Están obligados los clientes a usar el pool?

No. Cada título ofrece dos botones en el cliente: jugar con su cuenta o con la del centro. Quien quiera su progreso y su lista de amigos usa la suya.

¿Qué launchers admiten inicio de sesión automático?

Las entradas de launcher preconfiguradas en la lista de Launchers de iCafeCloud, Steam incluido. Sus rutas y pósters ya están puestos, y el pool solo funciona con esas entradas, no con un acceso directo que hayas creado tú.

¿Pueden entrar juegos locales en un pool?

No. A los juegos locales se les asignan IDs distintos en cada centro, y esos IDs no se reconocen fuera, así que no se pueden compartir. Para el pool usa títulos del catálogo.

¿Pueden varias sucursales compartir un pool?

Sí. A las subsedes bajo una licencia principal se les puede dar acceso al pool del centro principal, así un grupo de locales compra un solo juego de cuentas en vez de uno por sede.

Compra unas pocas copias, no una por PC

Empieza una prueba gratuita, mete tus cuentas de juego actuales en un pool y mira hasta dónde dan de sí.